Кэндзабуро Тондабаяси никогда бы не подумал, что его жизнь после пятидесяти может кардинально измениться. Он считал себя уже прошедшим через все важные этапы: успешная карьера, воспитание дочери, умение лавировать в сложных социальных кругах… Но судьба решила, что ему недостаточно накопленного опыта. Одним неудачным днём всё закончилось — яркий свет фар, глухой удар, и всё потемнело. Когда он очнулся, то быстро понял: он не просто жив, а живет совсем другой жизнью.Первое, что он ощутил — странная лёгкость, к которой не был привык. Затем — непривычно высокий голос, тонкие пальцы, длинные волосы, щекочущие плечи. Взгляд на зеркало подтвердил догадку: он больше не Кэндзабуро, пожилой корпоративный служащий, а юная аристократка с утончёнными чертами лица и горделивой осанкой. Грейс Оверн. Имя, которое прозвучало до боли знакомо.Он знал его. Но откуда? Память медленно выдаёт ответ: это героиня той самой отомэ-игры, о которой с восторгом рассказывала его дочь. Игры, где Грейс была не главной героиней, а злодейкой. Именно ей суждено было стать помехой для счастливой любви главной героини и одного из престижных женихов. И если Кэндзабуро всё правильно помнит, её ждала незавидная судьба — изгнание, разрушенная репутация, а в некоторых ветках и более плачевные последствия.Воспоминания постепенно всплывали, и с каждым новым фрагментом он понимал, что нужно срочно действовать. Жить как злодейка? Следовать сюжету, где он — враждебный персонаж, обречённый на провал? Нет, это не входило в его планы. Даже если он попал в игровой мир, это не значит, что он должен слепо принимать свою участь. Он не новичок в интригах, пусть даже корпоративных, и знает, что умение правильно выстраивать отношения — залог успеха.