Когда в 1988 году на одной из крупнейших выставок видеоигр в Лас-Вегасе предприниматель Хенк Роджерс наткнулся на игру «Тетрис», он сразу понял — перед ним нечто особенное. Простая, но гениальная головоломка, созданная советским программистом Алексеем Пажитновым, уже начала покорять мир. Права на её распространение за пределами СССР принадлежали британской компании Mirrorsoft, но Хенк видел в этой игре невероятный потенциал.Будучи человеком, который всегда искал новые возможности, он тут же приобрёл права на дистрибуцию «Тетриса» в Японии. Вскоре он заключил сделку с Nintendo, крупным игроком в мире видеоигр. Компания готовилась к выпуску своей новой портативной консоли — Game Boy, которая должна была совершить переворот в индустрии. Роджерс понял: если ему удастся сделать так, чтобы «Тетрис» шёл в комплекте с этим устройством, успех будет грандиозным. Однако для этого ему нужно было договориться о лицензии непосредственно с Советским Союзом.Не раздумывая, Хенк отправляется в Москву. В стране, где бюрократия пронизывает каждый аспект жизни, а деловые переговоры с иностранцами сопряжены с множеством трудностей, его ждут непростые испытания. Он оказывается в гуще сложных переговоров, сталкивается с советскими чиновниками, конкурирующими бизнесменами и даже представителями спецслужб. В условиях холодной войны любая сделка с иностранцами воспринимается с подозрением, и Хенку приходится проявлять не только деловую хватку, но и дипломатический талант.Вскоре он узнаёт, что его соперниками в борьбе за права на «Тетрис» являются сразу несколько влиятельных фигур, включая представителей Mirrorsoft и других западных компаний, которые тоже претендуют на выгодное соглашение. Начинается настоящая гонка за лицензию, в ходе которой хитрость, смекалка и даже рискованные решения становятся его главными союзниками.