В конце 80-х и начале 90-х разгорелась настоящая война — но не за территории или ресурсы, а за умы и сердца миллионов детей и подростков по всему миру. Это была битва, в которой главными бойцами стали не армии, а игровые консоли. С одной стороны — уже укоренившаяся на рынке и любимая многими Nintendo, с другой — амбициозная и дерзкая Sega, которая пришла с намерением разрушить привычный порядок.Nintendo уже была почти символом детства: Марио, Зельда, Донки Конг — эти персонажи стали частью культуры. Компания прочно сидела на троне, контролируя рынок с жёсткими правилами, продуманной политикой и чётко выстроенной системой лицензирования игр. Её консоли стояли в миллионах домов, а конкурентов, казалось, просто не было.Но тут появляется Sega. Компания, которая до этого не могла похвастаться серьёзным успехом в сегменте домашних приставок, решает бросить вызов. И делает это агрессивно. Вместо милых персонажей — бунтарский ёж Соник, который мчится быстрее всех. Вместо семейного образа Nintendo — провокационный маркетинг и лозунги, высмеивающие конкурента. Они позиционируют себя как выбор «настоящих геймеров», старших братьев, которые выросли из «детских игрушек». Это был риск, но он начал работать.